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区块链游戏进入稳步向前阶段

2019-08-12

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干将之剑,久在炉碳,銛锋利刃,百炼熟厉,久销乃见,做留成迟,故能割断。

百炼之钢最开始也只是一个恶金胚,人们称他为生铁,容易锈蚀,流出黑色的锈液,最初的待遇甚至不比青铜,人称“恶金”,可一旦历经纯火的焠烤,排出生炭,历经千百次捶打,虽然耗时很久,却能成为一大良材。

区块链游戏发展进入稳步向前阶段。

诚然,至刚至强的东西需要磨砺,因区块链发展应运而生的”区块链游戏“亦更是如此,晃眼间,12年出现的一箩筐”来势汹汹“的区块链游戏直至今日大多都已销声匿迹,只有少数游戏还在不断革新和完善,游戏行业进入了稳步发展的阶段。

不再像最初那样闹哄哄的一团,只需顷刻间就能打造出”传奇“的”亲力巨作,现在比拼的却已不是时差,而是哪家更加细心、更能将区块链联通货币与游戏的作用发挥到极致:降低游戏币和现金的兑换门槛、提高提现买入的效率,让游戏币也能成为真正和平年代的”硬通货“。

今天,小编就和大家聊聊我对区块链游戏的理解!

一、区块链游戏行业目前主要方向


区块链游戏行业目前主要方向

(以上已用表格直观地表现出来,并不多作赘述)

较传统游戏行业而言,区块链游戏行业类型较为简单,种类也不多丰富,甚至游戏性低、往往会出现”弱智化“倾向,但总体来说,和已经发展较为完善的页游相比,都具备充值和提现的渠道,即时性较高,且已经具有较好的市场效应。

二、盈利方式


传统网络游戏盈利模式主要分为四种:

第一种:点卡/月卡收费

玩家根据游戏时长向游戏厂商支付费用,游戏厂商成本为游戏开发和游戏运营的费用。如果玩家支付的费用大于游戏厂商成本,则游戏厂商盈利。反之,亏损。

第二种:免费游戏、道具收费

玩家通过购买道具付费给游戏厂商,使得游戏厂商能够支付成本。

第三种:买断模式

将售卖单机游戏的方式用于网游运营。比如“绝地求生",玩家只需花一次钱,就可永久畅玩现在以及后续所有更新的游戏内容,没有后续的强制消费费用。

第四种:地图收费

比如"星际争霸2",在最新版本中开放了付费地图,而在免费区域游戏不需要付费。

三、游戏机制对比


1.相对透明

作用:在游戏机制透明的逻辑下,玩家可以清楚的知道某个稀有物品是不是真正稀有,某些公开数据是否真实,开发商所承诺的是否真正兑现。

优势:在传统游戏强调中心化的情况下,这些完全可以由游戏运营方随意调节。上个版本稀有物品可能在下一个版本中人手一份,这种情况在传统游戏中十分常见。但在区块链游戏的世界中,信息全透明的情况下就难以操控了。


区块链游戏


2.有如一潭活水的特性:革旧利可期,迂腐难久长

从许多区块链游戏中货币的来源和去向中我们不难发现,老玩家赚的钱来自新玩家,游戏厂商赚的钱来自于每一个参与交易的玩家。如果没有新玩家进入,老玩家手中虚拟资产只能卖给其他老玩家,而交易量必然在走下坡路,资产卖不出去,那么厂商不能从中获得收益。这也是区块链游戏所应用的商业模式中所面临的一大问题,需要游戏厂商在运营或生态建设上多做创新。

只有不断打破陈规,不断坚持创意,才能积攒起高屋建瓴之势,待时机成熟时方能如泥牛入海、龙入九渊般酣畅淋漓,一举获得成功。

四、结语


目前区块链游戏行业企业主要集中于区块链开发、区块链游戏基础链开发以及块链游戏周边服务。

本文对区块链游戏的看法综合有下:

1.区块链游戏行业相比传统游戏行业,体量较少,但发展态势迅猛,区块链游戏集中于应用和网页端,且较传统游戏而言,区块链游戏模式较简单,仍处于摸索阶段。

2.相比于传统游戏,区块链游戏依托已有资源发展迅速;传统游戏大厂也在纷纷涌入区块链游戏行业。

区块链游戏商业模式更为复杂,但同时也确保了玩家虚拟资产的保值。

3.如果未来能够利用好区块链的一些特有属性及技术,加之良好的游戏设计及运营辅助,区块链游戏行业将会有更广阔的前景与发展。

随着时间的推移,区块链游戏的优势会越来越明显,传统游戏行业将受到不小的挑战。